掌趣科技加班多吗?

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2018年3月入职,游戏研发工程师 -> 游戏运营(负责产品运营) 目前已经离职! 先说加班情况,在公司两年多基本上没加过一次班(只有周末加班发版,那也是调休),但是去年底开始跟项目组,基本上一周至少两天要去公司加班到晚上9点左右,最近两个项目也比较赶所以会晚一点到十点多。虽然加班不多但基本上一周会有一两次需要通宵。

再说工资和年终奖等情况,刚入职的时候谈的税前16K*14(后来调整到17k),加上年终奖和补贴啥的年底到手22万+,在合肥这样的一线城市这个收入算是可以的了(虽然今年加了薪但年终奖减半,唉,疫情之年);如果算上加班费其实也不少呢,以前不加班的时候每周双休还时不时放个双休,现在基本上一周加班也就弥补了之前落下的一切,反正也没少挣。

说说大家在意的出差情况,有出差的话一般是到外地调试或者做上线准备(我们组很少上线,所以没有线下经验),住宿一般都是四星级的酒店,由于是技术岗位所以一般没有太多的娱乐安排(毕竟时间都花在调试上了),不过能蹭着出差的机会玩几天也还是不错的,当然如果出差的时间刚好碰上有假期那就更爽了。

再来说说大家关心的996、35岁焦虑的情况,目前我接触到的游戏行业包括周边的朋友同事基本上都没什么996的说法,都是按时按点下班,当然可能会有个别情况例如项目紧急需要加班,这种特殊情况也算不了啥,毕竟大家都希望自己的项目早日上线顺利发行嘛;至于35岁焦虑的问题我觉得作为一个计算机科班出身且有着多年开发经验的我在面对这个问题时还是比较坦然的,因为随着工作经验的增加很多问题的解决能力和代码书写能力确实会越来越强,而且作为一名程序员拥有越来越多的积累真的是一件很幸福的事(比如我已经很久没看源码了哈哈),所以只要不断的学习新的知识和技术并加以运用和积累,我想这是能够解决35岁焦虑的难题之一吧。

对了,公司的食堂饭挺贵的.....

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